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Mejoras de AvatarEditar

Algunas de las cartas de Mejora más potentes disponibles para los Maestros en Malifaux son las Mejoras de Avatar. Éstas representan poderosas formas que cada Maestro puede adoptar, empleando energías y magias únicas del Aéter, una reserva personal, o incluso un Tirano.


Cartas de Manifestación

Cuando un jugador compra una Mejora de Avatar para el Maestro de la Banda, debe elegir también una de las tarjetas de Manifestación, sin coste adicional. Cuando la tarjeta de Manifestación es elegida, es colocada junto a la Tarjeta de perfil del Maestro boca abajo. La Tarjeta de Manifestación no es una Mejora, es simplemente una tarjeta que indica los requerimientos elegidos para manifestarse, como ayuda de juego. La tarjeta de Manifestación también indicará un evento de manifestación. Un evento de manifestación es algo que ocurre una vez, en cuanto el Avatar se manifiesta.

Un jugador debe mostrarle a su oponente la Mejora de Avatar comprada para el Maestro de su banda (como cualquier otra Mejora), pero la tarjeta de Manifestación se mantiene en secreto, y es colocada boca abajo. El oponente sabe que se puede Manifestar un Avatar, pero no los eventos en el juego que harán que el Avatar aparezca.

Existen cinco tarjetas de Manifestación: Aplazada, Sangrienta, Desesperada, Planeada y Sacrificadora.



La Tarjeta de Mejora de Avatar

Si una Mejora es una Mejora de Avatar, lo indicará en sus restricciones. Una miniatura puede tener sólo una Mejora de Avatar. Las Mejoras de Avatar son como cualquier otra Mejora, excepto porque hay reglas en ambos lados de la tarjeta. El anverso será el lado Pre-Manifestación, y el reverso, el lado Manifestado.

Al inicio del juego, el lado Pre-Manifestación se coloca boca arriba, y el Maestro gana cualquier Acción o Habilidad impreso en él, exactamente como cualquier otra Mejora. En ese momento, el lado Manifestado de la tarjeta es totalmente ignorado, y el Maestro no gana nada de él.

Durante el juego, el Maestro puede reunir los requisitos de Manifestación (los que vengan descritos en la tarjeta de Manifestación elegida) y manifestarse en un Avatar. Si esto ocurre, la Mejora de Avatar es volteada hacia su lado Manifestado. El Maestro pierde entonces todo lo escrito en el lado Pre-Manifestación de la tarjeta, y gana todas las Acciones y Habilidades del lado Manifestado. De este modo, un Maestro sólo puede ganar los beneficios de un lado de la tarjeta en un momento dado, nunca de ambos a la vez.

La Mejora de Avatar no puede ser retirada de la miniatura Maestro por Acciones o Habilidades.



Miniaturas Avatar

Cada Maestro tiene una miniatura Avatar que es distinta de su miniatura habitual. Esta miniatura Avatar reemplaza a la miniatura del Maestro cuando el Avatar se manifiesta, y normalmente estará en una peana más grande (el lado Manifestado de la Mejora de Avatar incluirá el nuevo tamaño de peana, si lo hay).

La miniatura Avatar no tiene su propia tarjeta de perfil, sino que usa la tarjeta de perfil del Maestro; en todos los sentidos para el juego, sigue siendo todavía el Maestro original. El Avatar conserva todo el daño, Condiciones, AP y Mejoras del Maestro original. Si el Maestro original fue elegido para alguna Intriga, el Avatar cuenta para esa Intriga. Si el Maestro ya se había Activado, se considera que el Avatar ya se ha Activado. La única diferencia es que el Maestro puede estar ahora en una peana más grande, y gana los beneficios del lado Manifestado de su Mejora de Avatar en lugar de los del lado Pre-Manifestación.



Eventos de Manifestación

El proceso de transformarse en Avatar puede ser explosivo y peligroso. Para representar esto, un Maestro puede elegir un evento de manifestación cuando se manifieste con éxito. Un evento de manifestación es un efecto que ocurre una vez, en cuanto el Maestro se manifiesta.

Cada tarjeta de Manifestación indica un evento de manifestación que el Maestro puede elegir cuando se manifiesta. Además, el lado Pre-Manifestación de la Mejora de Avatar puede incluir también un evento de manifestación que es único para ese Avatar y que puede ser elegido en lugar del evento indicado en la tarjeta de Manifestación.

Cuando un Maestro se manifiesta, puede elegir sólo uno de los eventos de manifestación disponibles para él.



Requisitos de Manifestación

Al comprar una Mejora de Avatar, hay que seleccionar también una tarjeta de Manifestación. Cada Maestro puede elegir cualquiera de las cinco posibles tarjetas de Manifestación. Las tarjetas de Manifestación no cuestan Piedras de Alma. Sólo una tarjeta de Manifestación puede ser elegida.

La tarjeta de Manifestación indica los requisitos que el Maestro debe reunir para poder manifestar su Avatar. Tan pronto como el Maestro tenga la oportunidad de manifestarse (tal como ponga en la tarjeta de Manifestación), puede revelar su tarjeta de Manifestación y seguir los pasos listados a continuación. Si elige no manifestarse, la tarjeta de Manifestación permanece escondida y el Maestro no se puede manifestar hasta que los requisitos sean reunidos de nuevo.



Manifestarse

Cuando un Maestro se Manifiesta, sigue los siguientes pasos:

1. Revela la tarjeta de Manifestación a todos los jugadores.

2. Todas las otras miniaturas a 2" del Maestro que se manifiesta son empujadas 2" alejándose del Maestro.

3. Coloca la miniatura del Avatar en contacto de peana con la miniatura del Maestro, y luego retira la miniatura del Maestro.

4. Si la miniatura del Avatar no pudiera ser colocada, entonces el Maestro no se manifiesta, y no puede manifestarse durante el resto del Turno. Puede intentar manifestarse de nuevo en los siguientes Turnos.

5. Si la miniatura del Avatar se ha colocado, el Maestro puede elegir un evento de manifestación disponible y aplicar sus efectos. (El Maestro también puede elegir no resolver ningún evento de manifestación).

6. La Mejora de Avatar es ahora volteada hacia el lado Manifestado. El Maestro aplica ahora sus efectos en lugar de aquellos en el lado Pre-Manifestación de la Mejora de Avatar.

Índice

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