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Kirai
NombreKirai AnkokuCaché3
Tipo Maestro, Vivo
DFWPWDWKCGHT
46105-2

HABILIDADES:

Df/Wp M

De Lástima y Viento

Después de que una Acción de Ataque se realice con éxito contra esta miniatura, un Espíritu amigo objetivo a 2" y en LdV sufre el efecto de la Acción como si hubiese sido el objetivo en lugar de esta miniatura, incluyendo cualquier disparador.
Espíritu Entrelazado Cuando esta miniatura declara una Acción Ca, puede sacrificar exactamente un Espíritu amigo a 2" y en LdV para ganar +2 Ca por la duración de la Acción.
Manipulativo 12 Si esta miniatura no ha sido Activada todavía este Turno, cuando una miniatura enemiga la tome como objetivo de una Acción de Ataque, la miniatura enemiga debe pasar un Duelo de Wp de TN 12 o la Acción falla inmediatamente.
Malevolencia Después de que una miniatura Viva o No-Muerta amiga a A6 sufra daño de una Acción de Ataque enemiga, esta miniatura puede descartar una Piedra de Alma o una carta para invocar un Ikiryo en contacto peana con peana con la miniatura Atacante.

ACCIONES DE ATAQUE:

(1) Desgarrón

(Ca 7C / Rst: Df / Rg: {{proyectil} 12]: El objetivo sufre 2/3/4 de daño. Este Ataque no determina aleatoriamente su objetivo cuando dispara a un combate.

  • C Marca: Tras realizarlo con éxito, el objetivo gana la siguiente Condición hasta el final de Turno: "Adversario: Los Espíritus ganan + a los volteos de Ataque que tomen como objetivo a esta  miniatura."
  • CC Banquete: Tras realizarlo con éxito, el objetivo gana la siguiente Condición hasta el final del Turno: "Devorar el Alma: Cuando esta miniatura muere, el jugador rival puede invocar un Gaki en contacto peana con peana con esta miniatura."

ACCIONES TÁCTICAS:

(0) Convocar (Ca 6C / TN: 12C / Rg: 6): Invoca un Seishin a 6" y en LdV.
(1) Sangre y Viento (Ca 6C / TN: * / Rg: 6): Nombra una miniatura Resurreccionista Secuaz Espíritu. El TN de esta Acción es 10CC más el Coste de Piedras de Alma de la miniatura nombrada. Invoca la miniatura nombrada en contacto peana con peana con la miniatura amiga objetivo, entonces la miniatura invocada y el objetivo sufren un daño igual a la mitad de Wd de la miniatura invocada (redondeando hacia arriba). Este daño no puede ser reducido e ignora Duro de Pelar.
(1) Torbellino Espiritual (Ca 7C / TN: 14C): Un objetivo Espíritu amigo a 2" es colocado en contacto peana con peana con un Espíritu amigo a 12" y en LdV. Entonces el Espíritu amigo a 12" y en LdV es colocado a 2" de esta miniatura.

TRASFONDO:

TÁCTICAS:

Resurreccionistas

Criaturas

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