|
HABILIDADES:
Incorpóreo | Esta miniatura ignora, y es ignorada por, otras miniaturas y terreno durante cualquier movimiento o empujón. Reduce a la mitad todo el daño que esta miniatura sufra por Acciones de Ataque Sh y Ml. |
---|---|
Afrontar tus Pecados | Tras matar a esta miniatura, la miniatura que la mató debe descartar dos cartas, si puede. |
Terrorífico (Todos) 12 | Las miniaturas enemigas deben superar un Duelo de Horror de TN 12 si finalizan una Acción de Caminar dentro del alcance de combate de esta miniatura o si toman a esta miniatura como objetivo de una Acción. |
ACCIONES DE ATAQUE:
(1) Sentencia |
(Ml 6C / Rst: Wp / Rg: X1]: El objetivo sufre 2/3/4 de daño, ignorando Armadura.
|
---|---|
(1) Pesar Pecados |
(Ca 6C / TN: 15C / Rst: Wp / Rg: 8): El objetivo sufre 1/2/6 de daño, ignorando Armadura.
|
(0) Negación de Sanzu | (Ca 6C / Rst: Wp / Rg: 8): El objetivo gana la siguiente Condición hasta el final del Turno: "Negación de Sanzu: Esta miniatura no puede realizar Acciones de Caminar." |
ACCIONES TÁCTICAS:
(0) Guiar Espíritus | Otro Espíritu amigo objetivo a 8" realiza una Acción de Caminar. |
---|
Peana: 30mm
TRASFONDO:
TÁCTICAS: