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Capítulo 3: El JuegoEditar

Una partida de Malifaux, lo que nosotros llamamos “Encuentro”, representa un enfrentamiento entre dos Bandas. Los jugadores intentan maniobrar estratégicamente con sus miniaturas y hacer un uso inteligente de ataques, fintas, trucos, y en ocasiones simples rachas de buena suerte.

La estructura del Turno y el proceso por el cual todos los Encuentros son jugados se discuten en este capítulo. El Capítulo 4: Encuentros Estándar contiene información y reglas para que los jugadores determinen las múltiples y variables reglas que rodean a un Encuentro, como la Zona de Despliegue, o las condiciones de victoria.

Con el objetivo de otorgar una experiencia táctica de escaramuzas, los jugadores utilizan una secuencia fija, llamada Turno. Durante un Turno ambos jugadores Activarán sus miniaturas en un intento por derrotar a su rival.

El Turno

Activaciones

Acciones

Acciones Tácticas
Acciones de Ataque
Alcance y Línea de Visión
Cobertura

Movimiento

Combate

Daño y Heridas

Enterrar

Horror

Marcadores

Reglas Especiales

Condiciones

Características

Mejoras de Avatar

Índice

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