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HABILIDADES:
Sangre Negra | Todas las miniaturas sin Sangre Negra a P1 sufren 1 de daño cuando esta miniatura sufre daño. |
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Cómplice | Después de que esta miniatura finalice su Activación, una miniatura a 6" puede Activarse inmediatamente por Activación Simultánea. |
Df/Wp C Maestra de la Muerte | Después de que esta miniatura sufra daño, ésta puede descartar dos cartas para reducir el daño a 1. |
Imposible de Herir | Los volteos de Daño contra esta miniatura sufren -. Los Volteos de Daño contra esta miniatura no pueden ser Burlados. |
ACCIONES DE ATAQUE:
(1) Secreto Susurrado | (Ca 6C / Rst: Wp / Rg: 8): El objetivo gana la siguiente Condición hasta el final de Turno: "Terrible Verdad: Esta miniatura sufre - en todos los duelos." Esta Acción sólo puede ser realizada una vez por Turno. |
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(1) Revelación |
(Ca 7C / Rst: Df / Rg: 8): El objetivo sufre 2/3/4 de daño. Si inflige daño moderado, el objetivo gana Lento, si inflige daño severo, el objetivo gana Paralizado.
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ACCIONES TÁCTICAS:
(1) Los Que Fueron Abandonados | (Ca 6C / TN: * / Rg: 6): Nombra a una miniatura Secuaz Resurreccionista Bella. El TN de esta Acción es 10CC más el coste de Piedras de Alma de la miniatura nombrada. Invoca la miniatura nombrada en alcance y en LdV; ésta sufre un daño igual a sus Wd que no puede ser reducido, ignorando Duro de Pelar y Sangre Negra. La miniatura invocada previene 1 de daño por cada miniatura enemiga a P3 de ella, entonces cada miniatura enemiga a P3 de la miniatura invocada debe pasar un duelo de Wp de TN 15 o sufrir 1 de daño. |
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(0) Imbuir Vigor |
(Ca 6C / TN: 15CR / Rg: 6): La miniatura Secuaz objetivo gana la Condición Reactivarse.
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TRASFONDO:
TÁCTICAS: